脚部の詳細情報です。用語の説明は一番下にあります。

概要

名前{名前}
種類{種類}
説明{説明}

基本性能

衝撃耐性{衝撃耐性/基礎} 衝撃減衰{衝撃耐性/衝撃減衰}
通常速度{移動速度/通常} 後退速度{移動速度/通常}
ダッシュ速度{移動速度/ダッシュ}
KB耐性{衝撃耐性/ノックバック}%

専用機性能

衝撃耐性{衝撃耐性/基礎} 衝撃減衰{衝撃耐性/衝撃減衰}
通常速度{移動速度/通常} 後退速度{移動速度/通常}
ダッシュ速度{移動速度/ダッシュ}
KB耐性{衝撃耐性/ノックバック}% 貫通耐性{貫通耐性}

製造情報

陣営{陣営} 型名{型名}
設計者{設計者} 製造者{製造者}
シリーズ{シリーズ名} タイプ{タイプ}
説明{説明}

説明

・衝撃耐性/衝撃減衰

衝撃にどれだけ耐えられるかです。衝撃が耐性を上回った時、機体がよろめき行動が中断されます。
具体的には以下のように計算されます。
衝撃耐性290、衝撃減衰50の機体が衝撃250の攻撃を受けたとき
最初の攻撃 290-(250-50) = 90 → 0以上なのでよろめかない
二回目攻撃 90 -(250-50) = -110 → 0以下なのでよろめく
その後耐性が290に戻りリセットされる。一定時間でもリセットされる?ようです。

・通常速度/後退速度/ダッシュ速度

移動速度です。通常速度は攻撃しながらの移動、後退は攻撃しながら後ろに下がった時、ダッシュは攻撃せず移動のみ行った時の速度です。

・KB耐性

ノックバック耐性です。敵の攻撃を受けよろめいたとき、敵のノックバック力分押し込まれます。耐性があればその割合分移動距離が減少します。

・貫通耐性

脚部は専用機起動状態のみ使用されます。専用機起動すると胸部の貫通耐性が使用されず、武器と脚部の貫通耐性が使用される?ようです。
この機体に敵の攻撃が当たると貫通力がこの数値分消費されます。0以下になると貫通できません。
例えば、貫通力1.5の攻撃は貫通耐性0.6の敵を三体まで攻撃できます。