脚部の詳細情報です。用語の説明は一番下にあります。
名前 | {名前} | |
---|---|---|
種類 | {種類} | |
説明 | {説明} |
衝撃耐性 | {衝撃耐性/基礎} | 衝撃減衰 | {衝撃耐性/衝撃減衰} |
---|---|---|---|
通常速度 | {移動速度/通常} | 後退速度 | {移動速度/通常} |
ダッシュ速度 | {移動速度/ダッシュ} | ||
KB耐性 | {衝撃耐性/ノックバック}% |
衝撃耐性 | {衝撃耐性/基礎} | 衝撃減衰 | {衝撃耐性/衝撃減衰} |
---|---|---|---|
通常速度 | {移動速度/通常} | 後退速度 | {移動速度/通常} |
ダッシュ速度 | {移動速度/ダッシュ} | ||
KB耐性 | {衝撃耐性/ノックバック}% | 貫通耐性 | {貫通耐性} |
陣営 | {陣営} | 型名 | {型名} |
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設計者 | {設計者} | 製造者 | {製造者} |
シリーズ | {シリーズ名} | タイプ | {タイプ} |
説明 | {説明} |
衝撃にどれだけ耐えられるかです。衝撃が耐性を上回った時、機体がよろめき行動が中断されます。
具体的には以下のように計算されます。
衝撃耐性290、衝撃減衰50の機体が衝撃250の攻撃を受けたとき
最初の攻撃 290-(250-50) = 90 → 0以上なのでよろめかない
二回目攻撃 90 -(250-50) = -110 → 0以下なのでよろめく
その後耐性が290に戻りリセットされる。一定時間でもリセットされる?ようです。
移動速度です。通常速度は攻撃しながらの移動、後退は攻撃しながら後ろに下がった時、ダッシュは攻撃せず移動のみ行った時の速度です。
ノックバック耐性です。敵の攻撃を受けよろめいたとき、敵のノックバック力分押し込まれます。耐性があればその割合分移動距離が減少します。
脚部は専用機起動状態のみ使用されます。専用機起動すると胸部の貫通耐性が使用されず、武器と脚部の貫通耐性が使用される?ようです。
この機体に敵の攻撃が当たると貫通力がこの数値分消費されます。0以下になると貫通できません。
例えば、貫通力1.5の攻撃は貫通耐性0.6の敵を三体まで攻撃できます。